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章別リスト 織田伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 | 第五章 ) 武田伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 ) 上杉伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 豊臣伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 ) 雑賀伝( 第一章 | 第二章 ) 浅井伝( 第一章 ) 北条伝( 第一章 | 第二章 ) 毛利伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 島津伝( 第一章 | 第二章 ) 伊達伝( 第一章 | 第二章 ) 徳川伝( 第一章 | 第二章 ) 長宗我部伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 今川伝( 第一章 ) 真田伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 関ヶ原伝( 西軍の章 | 東軍の章| 東北の章 | 九州の章 ) 大阪の陣( 豊臣の章 | 徳川の章| 土佐の章 ) 武将列伝 無二伝 帰蝶伝 望月千代女伝 立花誾千代伝 島津家久伝 甲斐姫伝 北条早雲伝 武田信虎伝 朝倉宗滴伝 黒田官兵衛伝 織田信秀伝 斎藤道三伝 前田慶次伝 長尾為景伝 龍造寺隆信伝 藤堂高虎伝 井伊直虎伝 明智光秀伝 補足説明 勝利条件について 「群雄伝」には勝利条件があり、その条件を満たさないと敗北となる。 また勝利条件に関係なく、敵城を落城で勝利、自城が落城で敗北となる。 ■ 通常勝利 自城より敵城(COM)の城ゲージを多く削る。 通常の全国対戦と同じ。 ■ 落城 敵城(COM)の城ゲージを0にする。 時間切れとなった場合は敗北。 ■ 生存 自城の城ゲージが0にならないようにする。 自城が落城さえしなければ、敵(COM)城ゲージは関係なく時間切れで勝利。 もちろん敵城を落城させてもOK。 難易度について 「~伝の○章」の最終話をクリアすると、次回以降のプレイからクリア済の「~伝の○章」で難易度が選択出来るようになる。 最初にプレイしているものは「易」。クリアすれば「難」が追加される。 登録武将コストの上限について 登録できる武将コスト合計の上限はステージによって異なる。 Ver2.0からはステージ選択画面で確認できるようになった。 以下は各章第一話における登録可能コストである。 |織田伝第一章:10 第二章:10 第三章:10 第四章:11 第五章:11 武田伝第一章:10 第二章:10 第三章:11 第四章:11 上杉伝第一章:10 第二章:10 第三章:11 豊臣伝第一章:10 第二章:10 第三章:12 第四章:11 雑賀伝第一章:10 第二章:11 浅井伝第一章:10 北条伝第一章:10 第二章:11 毛利伝第一章:10 第二章:10 第三章:11 島津伝第一章:11 第二章:11 伊達伝第一章:11 第二章:11 徳川伝第一章:11 第二章:11 長宗我部伝第一章:11 第二章:11 第三章:11 今川伝第一章:11 真田伝第一章:9 第二章:9 第三章:9 関ヶ原伝 西:11 東:11 東北:11 九州:11 大阪の陣 豊臣:11 徳川:11 土佐:11 武将列伝第一章~第十五章:11 第十六章~第十七章:9 イベント必要武将について イベントを達成するのに必要な武将は基本的に互換などはなく、たとえ同名の武将であってもカードの通し番号(織田001など)が違うとイベントが発生しない。SR馬場信春(武田031)とR馬場信春(武田048)、SR前田利家(織田033)とSS前田利家(戦国数奇004)など アップデートにより排出停止になった戦国数奇のイベントは該当する武将で発生できるようになった。 上記の例外として、通し番号が「戦国大名○○○」「戦国鬼札○○○」となっているカードは、それぞれ対応した特定の武将の代わりとしてイベント発生条件を満たすことができる。UC織田信長(戦国大名001):SR織田信長(織田007):SJ織田信長(戦国鬼札001) UC武田信玄(戦国大名002):SR武田信玄(武田021):SJ武田信玄(戦国鬼札003) UC上杉謙信(戦国大名003):SR上杉謙信(上杉007):SJ上杉謙信(戦国鬼札004) UC羽柴秀吉(戦国大名004):SR羽柴秀吉(織田025):SJ羽柴秀吉(戦国鬼札002) UC浅井長政(戦国大名005):SR浅井長政(浅井朝倉002):SJ浅井長政(戦国鬼札006) UC雑賀孫市(戦国大名006):SR雑賀孫市(本願寺005):SJ雑賀孫市(戦国鬼札007) UC北条氏康(戦国大名007):SR北条氏康(北条024):SJ北条氏康(戦国鬼札008) UC毛利元就(戦国大名008):SR毛利元就(毛利030):SJ毛利元就(戦国鬼札009) UC島津義弘(戦国大名009):SR島津義弘(島津025):SJ島津義弘(戦国鬼札010) SR豊臣秀吉(豊臣025):SJ豊臣秀吉(戦国鬼札011) SR伊達政宗(伊達021):SJ伊達政宗(戦国鬼札012) 特典について クリア内容によって新しい兵士カラーが取得できる。 イベントを一定数達成する事で宝箱などを入手できる。達成回数は20回の時と25回の時があり、20回の時は宝箱、25回の時は馬印か兵士カラーを入手できる。 旧バージョンで達成したイベント分の宝箱は得られない。ただし、新バージョンで最初に群雄伝を行ったプレイの後に馬印・兵士カラーを纏めて入手できる。 獲得報酬一覧 + ... イベント達成数 報酬 15 宝箱 35 宝箱 55 宝箱 80 馬印「とんぼ」 100 宝箱 120 宝箱 140 宝箱 165 兵士カラー「上級足軽・黒」 185 宝箱 205 宝箱 225 宝箱 250 馬印「風車」 270 宝箱 290 宝箱 310 宝箱 335 兵士カラー「鎧武者・水色」 355 宝箱 375 宝箱 395 宝箱 420 馬印「飛車」 440 宝箱 460 宝箱 480 宝箱 505 兵士カラー「下忍・深緑」 525 宝箱 545 宝箱 565 宝箱 585 宝箱 610 馬印「百足」 630 宝箱 650 宝箱 670 宝箱 695 兵士カラー「鬼・黒」 715 宝箱 735 宝箱 755 宝箱 780 馬印「刀」 800 宝箱 820 宝箱 840 宝箱 860 宝箱 885 兵士カラー「絢爛女侍」 905 宝箱 925 宝箱 950 馬印「風車・多翼」 970 宝箱 990 宝箱 1010 宝箱 1030 宝箱 1055 兵士カラー「女剣士・紫」 1075 宝箱 1095 宝箱 1115 宝箱 1140 馬印「錨」 1160 宝箱 1180 宝箱 1200 宝箱 1225 兵士カラー「上級くノ一・橙」 1245 宝箱 1265 宝箱 1285 宝箱 1310 馬印「千鳥」 1330 宝箱 1350 宝箱 1370 宝箱 1395 兵士カラー「絢爛上級足軽」 1415 宝箱 1435 宝箱 1455 宝箱 1480 馬印「錫杖」 1500 宝箱 1520 宝箱 1540 宝箱 1565 兵士カラー「赤獅子」 1585 宝箱 1605 宝箱 1625 宝箱 1650 馬印「真剣」 1670 宝箱 1690 宝箱 1710 宝箱 1735 兵士カラー「南蛮武者・銀」 1755 宝箱 1775 宝箱 1795 宝箱 1820 馬印「手裏剣」 1840 宝箱 1860 宝箱 1880 宝箱 1905 宝箱 1925 兵士カラー「山伏・黒」 1945 宝箱 1965 宝箱 1985 宝箱 2005 宝箱 2030 馬印「」 イベント発生条件について ■ 開幕 戦闘が始まる前のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘開始 戦闘開始直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘勝利・落城勝利 戦闘勝利、もしくは落城勝利直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。もちろん落城勝利の場合は敵城を落城させること。 また、特定のイベント武将に落城させる必要があるものも存在する。 ※「戦闘勝利」の中には「落城させずに勝利」が条件のものも存在する。 ■ 終幕 戦闘勝利後のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。 ■ 一定時間 戦闘開始から一定時間経過後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば、戦闘中盤あたりで発生。 イベントによっては開幕わずか数カウント経過と早い段階で発生するものもある。 あまりに早く敵を落城させてしまう、もしくは落城負けしてしまうと発生しないこともある。 「一定時間」には「○c~○cの間」というような区切りがあるようで、その時間内にイベント武将が撤退してしまうと、復活しても所定の時間が過ぎていたためイベントが発生しないということもある。 ■ 計略使用 イベント参加武将の計略を使用することで発生。 イベント参加武将が複数の場合は、そのうちのひとつがイベント発生となる計略。 その他のイベント参加武将の計略は関係ない。 また、「戦闘開始から一定時間経過後に計略使用」、「計略を○回使用」等の条件も存在する。 イベントの効果が士気上昇の場合、先に増えてから計略の必要士気を消費する。満タンに近いと無駄になるので注意。 ■ 撃破・特定敵撃破 イベント参加武将でいずれかの敵を撤退させることで発生。 また、敵を撤退させる数が一定数を超えないと起きない場合がある。 特定敵撃破の場合は決められた敵を撤退させること。 ■ 接触 イベント参加武将と特定の武将を触れさせることで発生。 イベント参加武将同士や特定の敵など、相手は様々。 ■ 一番乗り イベント参加武将が自軍で最も早く攻城に成功すると発生。 ■ 攻城 特定の武将で敵の城に直接攻城をすると発生。大筒では発生しない。 イベント参加武将が複数の場合、攻城する際に全員が生存していないといけない。 ■ 攻城ダメージ 敵の城に一定のダメージを与えると発生。大筒、及び舞いによるダメージでも構わない。 一定のダメージを与えた時に、イベント参加武将が生存していればよい。 ■ 大筒占拠 イベント武将によって大筒を占拠すると発生。 ■ 撤退 イベント武将のうち、特定の武将が撤退すると発生。 戦闘で敵軍に撃破された場合は勿論だが、味方の計略効果で該当武将が撤退しても発生する。 非常に珍しい条件であり、豊臣伝第一章第二話のイベント7(C菅沼定盈)と織田伝第三章第四話イベント8(UC林秀貞)のみこれに該当する。 ※全てのイベントに言える事だが、複数のイベント参加武将がいる場合は、1人でも撤退中だとイベント達成にならない。 ただし、イベント参加武将の復活がイベントの有効時間内であれば、武将の復活直後にイベントが発生する。 敵軍および敵軍武将について 敵軍武将は、家宝は一切装備していない。 こちらは家宝を装着できるので、コストオーバーの壁もさほど苦にはならない。 ただその代わりに、戦闘中のイベントにより士気や武力などを上げてくることがある。これらは効果を消す事が出来ないので注意。 その他 各章のオープニングおよびエンディングとスタッフロールはスタートボタンでスキップできる。 各話のプロローグとエピローグ、一度達成したイベントもスタートボタンでスキップできる。時間短縮に利用可。 攻略のコツ いると便利な武将忍持ち:端攻城をすると敵将がそちらへ向かっていく。対ワラワラに便利。雲隠れ持ちならなおよし。 焙烙持ち:低統率が多い一般兵の掃討に有効 SR斎藤道三:槍弓など瞬発力のない編成に滅法強いのがコレ。 R高坂昌信:攻城、殲滅、伏兵掘り、統率差による押し出し、超高武力武将からの逃走、瀕死武将の回収など縦横無尽の活躍が出来る。 SR山県昌景など速度上昇計略持ちの高コスト騎馬 槍が少なければ単騎で殲滅可能。 R諏訪姫:勝利条件が落城のステージで敵の守りが堅い時、直接攻城の必要回数を減らせる。 SR(SS)松永久秀:勝利条件が生存のステージで自爆し続ける。 火遁の罠持ち:武力や統率に関係しない固定ダメージなので、イベントなどで能力値の跳ね上がった敵に対して有用。 SR華姫・BSS松姫:上杉家・織田家の武将による特定敵撃破イベント用に。特に足の遅い槍足軽での特定敵撃破に便利。 SR鬼小島弥太郎:イベントなどで武力の跳ね上がった敵に対しての抑え。 SR甘粕景持・R真柄直隆・R山田有信:難易度「難」などで部隊数差が大きい時に効果が大きい。 敵軍CPUの習性基本的にはこちらの最寄の部隊に攻撃を仕掛けるか、前進して攻城を取りに来る。(勝利条件が「落城」のステージは例外的に守城重視)これを利用し、敵軍が自城に張り付いてきた時は全部隊を一旦城に戻してから両端で入出城を繰り返すと、敵軍はそれに釣られて右往左往し攻城ゲージが溜まらない。 幾つかの落城ステージでの習性として、味方が城に引っ込んでれば敵は戦場に現れないと敵が戦場にいない時に舞踊しても攻めて来ないがある。 この習性を利用して、士気を最大まで溜めてから攻める事や諏訪姫だけ出して落城を狙う戦法も可能。 兵力が一定以下(50%以下?)になると、城へ戻り兵力回復を図る。 攻城:こちらの部隊が攻城エリアに入った場合、その部隊から一定範囲内の敵は攻城妨害に集まる。 大筒:敵軍の占領下ではない状態の時は、たとえ攻城準備中であっても積極的に確保に向かう。(弓足軽が確保に向かうことが多い) 虎口:それほど積極的には狙ってこないが、無防備であれば入ってくる。 計略:使用頻度に大きな傾向があり、メインとサブの二種類程度。 槍足軽:敵軍エリアに入った騎馬隊に向かってくる。 騎馬隊系:通常速度であれば槍を避けずに向かってくる為、簡単に迎撃が取れる。速度上昇計略を使用すると槍を避ける行動を取る場合もある。 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 コストアップの都合、いると便利な武将に共振系・枚数参照系も入りますね - 名無しさん 2017-01-16 16 44 41 長尾為景伝の敵普請、1話、4話:大筒 5話:米蔵でした - 名無しさん 2016-03-16 19 11 25 武将列伝第十六章 流浪の士 第一話 姉川の戦い ①開幕 浅020 R藤堂高虎 ②開幕 浅020 R藤堂高虎 浅031 C阿閉貞征 ③戦闘開始 浅002 SR浅井長政 浅020 R藤堂高虎 ④一定時間 浅020 R藤堂高虎 浅031 C阿閉貞征 ⑤撃破 浅020 R藤堂高虎 ⑥攻城 浅020 R藤堂高虎 ⑦接触 浅020 R藤堂高虎 浅009 UC磯野員昌 ⑧撤退 浅010 R遠藤直経 浅020 R藤堂高虎(遠藤が撤退して発生) ⑨計略 浅002 SR浅井長政 浅020 R藤堂高虎(長政が計略発動) ⑩戦闘勝利 浅002 SR浅井長政 浅020 R藤堂高虎 ⑪終幕 浅020 R藤堂高虎 浅031 C阿閉貞征 ⑫終幕 浅020 R藤堂高虎 ■相手デッキ構成 易 織017 SR柴田勝家 織014 R佐久間信盛 織039 R森可成 織013 C坂井政尚 鉄 C一般兵 2/4 難 坂井と一般兵の代わりに 織025 SR羽柴秀吉 織002 R池田恒興 - 名無しさん 2016-01-22 03 25 16 Ver.3.0において登録コストが大幅に変更されている模様。北条伝しか見てないけど全ての章が今までの+2コストぐらいになってます。 - 名無しさん 2014-09-27 03 26 47 早雲伝も11コストまでOKでした 公式が過去群雄伝は+2したと書いてたような - 名無しさん 2015-03-11 04 07 50 今日確認したら北条伝一章は10コストまでだった - 名無しさん 2015-04-11 21 34 09 毛利伝三章一話 6 熊谷信直で大友撃破 統率up - 名無しさん 2014-06-21 13 22 42 yn
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台詞の元ネタについて 織田家 『 で、あるか 』 (UC織田信長・SR織田信長(天下布武)・SR織田信長(三段撃ち) : 復活時・熟練度上昇時) 「信長公記」にも度々登場し、某大河ドラマなんかでも口癖のように織田信長が多用していた言葉。 実際の信長にとっても口癖だったかは不明だが、斎藤道三との会見をした際に道三の側近から、 「是ぞ山城殿にて御座候」と道三を紹介されると「で、あるか」と返したとの記録が残っている。 また、道三はこの会見(と場所へ向かう信長の様子)から信長の非凡さを見抜き、 「わしの子らは、あのうつけの門前に馬を繋ぐことになろう」と述べたと言われている。 (門前に馬を繋ぐ=家来になることを意味する) 現代口語訳では「そうか」という素っ気無い返事であり、不躾で面倒くさそうな印象を与える。 『 是非も無し 』 (SR織田信長(三段撃ち) : 撤退時) 本能寺の変において、本能寺から逃げるよう進言した森蘭丸に対しての織田信長の返答。 「是(良し)も非(悪い)を論じる意味は無い」、転じて「もはやどうしようもない」という意味になる。 信長が明智光秀を重用しており、その実力を誰よりも知っていた。 更には襲撃に対抗でき得る戦力が無かったため、「是非も無し」と発したと予想される。 信長自ら応戦した後、本能寺に火を放ち自刃した。 上記の『で、あるか』の様に主語を用いておらず、面倒な前置きや遠回しな言い方を嫌ったとされる信長ならではの言葉といえる。 尚、本能寺だけでなく金ヶ崎の戦いで浅井家が裏切ったという報告を受け、撤退するときにもこの言葉をつぶやいたという。 『 死ぬときゃ死ぬのさ 』 (SR前田慶次 : 撤退時) 晩年、米沢にて余生を過ごした前田慶次の記した「無苦庵記」の最後に、次のような一節が在る。 そもそもこの無苦庵は孝を勤むべき親もなければ憐むべき子も無し。 こころは墨に染ねども、髪結がむづかしさに、つむりを剃り、手のつかひ不奉公もせず、足の駕籠かき小揚やとはず。 七年の病なければ三年の蓬も用いず。 雲無心にして岫を出るもまたをかし。 詩歌に心なければ月花も苦にならず。 寝たき時は昼も寝、起きたき時は夜も起る。 九品蓮台に至らんと思う欲心なければ、八萬地獄に落つべき罪もなし。 生きるまで生きたらば、死ぬるでもあらうかとおもふ。 最後の一文を現代語に訳すと「生きられる分だけ生きたなら、あとは死ぬだけだろうと思っている」といったニュアンスであり、 この台詞もそれに因んだ物であると思われる。 『 む、報いを待て 』 (UC織田信孝 : 撤退時) 信孝の辞世の句より。 昔より 主を討つ身の 野間なれば 報いを待て や 羽柴筑前 羽柴筑前とは羽柴秀吉のことである。 信長の死後、総大将として秀吉軍と共に明智軍を討伐する。が、清洲会議において織田氏の後継者は(秀吉が推す)甥の三法師に決まる。 その三法師を後見役として預かる。が、秀吉が突然挙兵したため降伏、預かっていた三法師も引き渡す。 賤ヶ岳の戦いでは勝家側につくが敗戦し、岐阜城を開城して秀吉に降伏した。 その後自害をさせられた際に放った辞世がコレ。秀吉に対する深い恨みと激しい怒りが感じられる。 『 死のうは一定 』 (SR織田信長(是非に及ばず) : 撤退時) 信長が愛唱したと言われる小唄の一節。 死のうは一定 、しのび草には何をしよぞ、一定かたりをこすよの 「誰しもやがては死ぬものだ。死後に語り草になる為には何をしようか。きっと後の世の人が語り継いでくれるだろう」といった意味。 『 敵を知り己を知れば百戦危うからず 』 (EX竹中半兵衛 : 開幕時) 中国古代の兵法書『孫子』の謀攻篇の一節。 知彼知己者、百戦不殆 、不知彼而知己、一勝一負、不知彼不知己、毎戦必殆、 「敵の事も味方の事も把握していれば、何度戦っても危地に陥ることはない。 敵の事を把握していなければ味方の事を把握していても、勝ったり負けたりする。 敵の事も味方の事も把握していなければ、戦う度に必ず危地に陥る。」という意味。 武田家 『 我が死は伏せよ… 』 (UC武田信玄・SR武田信玄 : 撤退時) 後継者である武田勝頼を自身の最期に呼び出し言ったとされる遺言。 自身の死を三年間は秘匿にし遺骸は諏訪湖に沈めること、その三年間は戦をしないで内政に務めることなどがその詳細。 信玄死後の領内の動揺や他勢力からの侵攻を防ぐため、三年間は己の死を伏せるように遺言したとされる。 そもそも撤退なのだから死んではないという突っ込みは無用。 『 為せば成る 』 (UC武田信玄・SR武田信玄 : 熟練度上昇時)『 為さねば成らぬ 』 (UC武田信玄・SR武田信玄 : 復活時) 武田信玄が言ったとされる格言。 為せば成る 為さねば成らぬ 成る業(わざ)を 成らぬと捨つる 人の儚さ 意味は「やればできるし、やらなければできない。できることをできないといってやらないのは、愚かなことである。」となる。 後に第九代米沢藩主、上杉鷹山もよく似た意味の言葉を残しており、一般的にはこちらの方が知られていると思われる。 生せば生る 成さねば生らぬ 何事も 生らぬは人の 生さぬ生けり 発祥はいずれも中国の歴史書「書経」に書かれた「弗爲胡成(為さずんばなんぞ成らん)」であると考えられる。 「やれば出来る」という意味で使用されることが多いが、文章全体の意味としては「やらなければ出来ない」という意味合いのほうが強い。 「成せば成る 成さねば成らぬ」と書かれていることもあるが、これは間違いであるので注意。 (「為」は試す、「成」は成就する、という意味なので、成せば成るでは意味がおかしくなる) 『 徐かなること林の如く 』 (UC武田信玄・SR武田信玄 : 虎口攻め時)『 侵掠すること火の如く 』 (UC武田信玄・SR武田信玄 : 虎口攻め成功時)『 兵は拙速を尊ぶ 』 (SR山本勘助 : 虎口攻め時)『 動くこと雷霆の如し 』 (SR山本勘助 : 攻城時)『 戦いは正を以て合し、奇を以て勝つことにあり 』 (SR山本勘助 : 落城時)『 動かざること山の如しってな 』 (R馬場信春 : 計略使用時) これらの言葉は全て孫武が記した中国古代の兵法書『孫子』に記された言葉である。 「徐かなること林の如く」・「侵掠すること火の如く」・「動くこと雷霆の如し」・「動かざること山の如し」は、『孫子』軍争篇の一節。 其疾如風、 其徐如林 、 侵掠如火 、 不動如山 、難知如陰、 動如雷震 、 「風林火山」は本来「風林火山陰雷」と言う言葉で、「知り難きこと陰の如く」「動くこと雷霆の如し」が抜けている。 何故抜けたのかの真相は未だ不明である。 「兵は拙速を尊ぶ」は、『孫子』作戦篇の一節。 兵聞拙速 、未睹巧之久也、 「兵は拙速を聞くも、未だ巧の久しきを睹(み)ざるなり」と言う言葉である。 本当に簡単に訳すと「無作為にでも迅速に行動したほうがよく、長々と技巧をこらしていてはよくない。」と言う意味である。 ちなみにこの有名な「兵は拙速を尊ぶ」という言葉が日本で初めて使われたのは、八世紀末の桓武天皇の勅書だと言われている。 (この時は蝦夷討伐軍が一ヶ月以上戦果があがらないのを難じて「兵は~」の言葉を使用している。) 「戦いは正を以て~」は、『孫子』勢篇の一節。 凡戦者、以正合、以奇勝、 「戦いとは、正々堂々と敵に向き合い、相手の気を衒う策で勝つものだ」「正攻法と奇策を使い分けてこそ勝利できる」というような意味。 『 明日は瀬田に、旗を立てよ…! 』 (SR武田信玄(瀬田に旗を) : 計略使用時) こちらは重臣の山県昌景や馬場信春らに後事を託した際に遺したとされる言葉。 「源四郎、明日は瀬田に(我が武田の)旗を立てよ」 源四郎とは山県昌景の幼名。 瀬田とは近江国(現在の滋賀県)南部の地名で、特に瀬田川周辺を指すと思われる。 琵琶湖で唯一海(大阪湾)に繋がる河川で、東西交通の要所であった。 上杉家 『 運は天に、鎧は胸に、手柄は足にあり! 』 (UC上杉謙信・SR上杉謙信 : 出撃時) 謙信の居城・春日山城の壁に書かれた文章が元ネタ。 運は天に、鎧は胸に、手柄は足にあり 。 何時も敵を掌にして合戦すべし。疵つくことなし。 死なんと戦えば生き、生きんと戦えば必ず死するものなり。 家を出ずるより帰らじと思えばまた帰る。 帰ると思えば、ぜひ帰らぬものなり。不定とのみ思うに違わずといえば、 武士たる道は不定と思うべからず。 必ず一定と思うべし 謙信の信条を表した文章として知られている。 また、群雄伝でも川中島での信玄との決戦時に、この一部をフルボイスで聞くことができる。 本願寺 『 進めば極楽、退かば地獄ぞ! 』 (SR下間頼廉 : 計略使用時) 『 進めば極楽なり 』 (SR本願寺顕如 : 攻城時) 『 進めば極楽と申します 』 (R本願寺准如 : 攻城時) 『 退かば地獄と申します 』 (R本願寺准如 : 虎口攻め時) 「毛利氏黄旗組軍艦旗」と呼ばれる旗に使われている言葉が元ネタと思われる。 進者往生極楽 退者無間地獄 「戦に臨んで前進するならば(たとえ戦死してしまっても)極楽に往生し、 退いて逃げてしまえば(その場からは生き延びられてもいずれは)無間地獄に落ちる」という意味。 何千何万という一揆衆を統率し、進軍に際しての士気を鼓舞する文言であると解釈される。 「南無阿弥陀仏」と書かれた莚旗を掲げていたとも言われるが詳しい資料がないので良く分かっていない。 北条家 『 勝った、勝った! 』 (SR北条綱成 : 虎口攻め時) 地黄八幡こと北条綱成は、戦場において先陣を切り、「勝った、勝った!」と連呼しながら突撃していたと言われている。 厳島の戦い、桶狭間の戦いと並んで有名な奇襲戦である河越夜戦でも、この台詞を連呼して味方を鼓舞したという。 毛利家 『 謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ 』 (UC毛利元就・SR毛利元就 : 落城時) 嫡男隆元の家督相続の前後に、隆元に宛てた書状の一文が元ネタと思われる。 能や芸や慰め、何もかも要らず。ただ武略、計略、調略が肝要に候。 謀多きは勝ち、少なきは負け 候と申す 人質時代の主君大内義隆に厚遇されて影響を受け、文芸遊興に耽っていたことを叱責する内容である。 『 文をもって治め、武をもって守る。私の理想だ。 』 (SR毛利隆元 : 落城時) 隆元が生前に自戒として遺したとされる言葉の一部。 江戸時代中期の長州藩藩主・毛利重就はこれを抜粋して座右の銘とした。 文をもって治め、武をもって守る。 功あるを賞すれば、即ち忠ある者が増える。罪をもって罰すれば、即ち咎ある者は減る。賞を行うに躊躇せず 島津家 『 チェストー! 』 (島津家の武将全般) タッチアクションでよく使われている鹿児島方言である。 主に気合を入れる時や、掛け声に使われている。 実は語源が諸説ありしかも定まっていないのが現状である。 『 無勢とて敵をあなどることなかれ、多勢と見ても恐るべからず 』 (R島津日新斎 : 開幕時) 島津日新斎が5年余の歳月をかけ完成させたという47首のいろは歌が元ネタ。 薩摩武士、士道教育の教典となり、薩摩藩の郷中教育の基本の精神となったもいわれる。 + ... い いにしえの道を聞きても唱えても 我が行いにせずばかいなし ろ 楼の上もはにふの小屋も住む人の 心にこそはたかきいやしき は はかなくもあすの命をたのむかな 今日も今日もと学びをばせで に 似たるこそ友としよければ交らば われにます人おとなしき人 ほ ほとけ神他にましまざず人よりも 心に恥じよ天地よく知る へ 下手ぞとて我とゆるすな稽古だに つもらばちりも山とことのは と 科ありて人をきるとも軽くすな いかす刀もただ一つなり ち 知恵能は身につきぬれど荷にならず 人はおもんじはずるものなり り 理も法もたたぬ世ぜとてひやすき 心の駒の行くにまかすな ぬ ぬす人はよそより入ると思うかや 耳目の門に戸ざしよくせよ る 流通すと貴人や君が物語り はじめて聞ける顔もちぞよき を 小車のわが悪業にひかされて つとむる道をうしと見るらむ わ 私を捨てて君にしむかわねば うらみも起こり述懐もあり か 学問はあしたの潮のひるまにも なみのよるこそなおしずかなれ よ 善きあしき人の上にて身をみがけ 友はかがみとなるものぞかし た 種となる心の水にまかせずば 道より外に名も流れまじ れ 礼するは人にするかは人をまた さぐるは人をさぐるものかは そ そしるにも二つあるべし大方は 主人のためになるものと知れ つ つらしとて恨みかえすな我れ人に 報い報いてはてしなき世ぞ ね ねがわずば隔てもあらじいつわりの 世にまことある伊勢の神垣 な 名を今にのこしおきける人も人も 心も心何かおとらん ら 楽も苦も時すぎぬれば跡もなし 世に残る名をただおもうべし む 昔より道ならずしておごる身の 天のせめにしおわざるはなし う 憂かりける今の身こそはさきの世の おもえばいまぞ後の世ならむ ゐ 亥にふして寅には起くと夕霧の 身をいたずらにあらせじがため の のがるまじ所をかねて思いきれ 時にいたりて涼しかるべし お 思ほえず違うものなり身の上の 欲をはなれて義をまもれひと く 苦しくとすぐ道をいけ九折の 末は鞍馬のさかさまの世ぞ や やわらぐと怒るをいわば弓と筆 鳥と二つのつばさとを知れ ま 万能も一心とあり事ふるに 身ばしたのむな思案堪忍 け 賢不肖用い捨るつという人も 必ずならば殊勝なるべし ふ 無勢とて敵をあなどることなかれ 多勢と見ても恐れずべからず こ 心こそ軍する身の命なれ そろゆれば生きそろわねば死ぬ え 回向には我と人とをへだつなよ 看経はよししてもせずとも て 敵となる人こそはわが師匠ぞと おもいかえして身をもたしなめ あ あきらけき目も呉竹のこの世より 迷わばいかに後のやみぢは さ 酒も水ながれも酒となるぞかし ただなさけあれ君がことの葉 き 聞くことも又見ることも心がら 皆まよいなりみな悟りなり ゆ 弓を得て失うことも大将の 心一つの手をばはなれず め めぐりては我身にこそは事えけれ 先祖のまつり忠孝の道 み 道にただ身をば捨てんと思いとれ かならず天のたすけあるべし し 舌だにも歯のこわきをば知るものを 人はこころのなからましやは ゑ 酔える世をさましもやらでさかずきに 無明の酒をかさむるはうし ひ ひとり身あわれと思え物毎に 民にはゆるすこころあるべし も もろもろの国や所の政道は 人にまずよく教えならわせ せ 善にうつり過れるをば改めよ 義不義は生まれつかぬものなり す 少しを足れりとも知れ満ちぬれば 月もほどなく十六夜の空 他家 『 人は一代、名は末代なり 』 (SR長野業正 : 計略使用時) 「人は一代、名は末代」という故事の一つ。 人の肉体は1代で滅びるが、その名や行いは善行であろうが悪行であろうが後世まで残り続けるという意味。 実際の業正も同じ事を言ったかは不明だが、彼の名や業績は今に至るまで語り継がれている。 『 わが恋は、三島の浦の 』 (BSS大祝鶴姫 : 撤退時) 鶴姫伝説で知られる鶴姫の辞世の句の上の句。 わが恋は 三島の浦の うつせ貝 むなしくなりて 名をぞわづらふ 16歳にして陣代として出陣し活躍、2年後の大内氏との戦いでも勝利を収めたが、 討死した兄・大祝安房や恋人・越智安成を想い、18歳の若さで入水自殺したと伝えられる。 『 月よ、俺に七難八苦を与えろ! 』 (SR山中鹿之助 : 裏テキスト、計略使用時) 講談などで有名な尼子家再興に燃える鹿之助が三日月に祈った内容の現代語アレンジである。 本人の言葉によると「自らの成長を苦難によって試したいのだ」という意味であるらしい。 なお、正確な原文は「 三日月よ、願わくば我に七難八苦を与えたまえ 」である。 『 今一度、最上の土を 』 (SR最上義光 : 撤退時) 秀吉の朝鮮出兵の際、義光は朝鮮出兵の駐屯地、名護屋(現在の佐賀県唐津市)での物資輸送の任に就いていた。 何時秀吉から異国の地への出兵の命が下されるか分からない不安の中、義光は望郷の思いを綴った手紙を家臣に送っている。 いのちのうちに 今一度、最上の土を 踏み申したく候。水を一杯飲みたく候 『 大将は扇の要……俺が崩れるわけにはいかん 』 (SR最上義光 : 落城時) 義光は常々、大将と部下の関係について以下のように例えていたという。 大将と士卒は扇のようなものであり、要は大将、骨は物頭、総勢は紙だ。どれが欠けていても用は為さないのだから、士卒とは我が子のようなものだ 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※雑談、質問はお控えください。雑談・質問等はこちらをご利用ください 名前 五右衛門の台詞は史実というか歌舞伎が元ネタなんだが、ここに書いていいものなのか… - 名無しさん 2013-03-11 01 29 10 是非長の撤退台詞、織田信孝の撤退台詞、快川の計略台詞なんかも史実絡みですね - 名無しさん 2013-02-02 06 24 48 ちなみに大坂夏の陣で豊臣家が滅亡するのは、奇しくも織田信孝の三十三回忌。信孝の怨みが完結したと言われています。 - 名無しさん 2013-10-15 20 19 59 台詞の元ネタと言っていいのかは知らんが、UC富永の台詞は史実を鑑みて「お前が言うな」と言いたくなるセリフがチラホラ・・・ - 名無しさん 2013-02-02 02 28 16 チェスト、は実際の示現流の掛け声でもあるからそこじゃない? - NoName 2012-05-04 21 49 20 示現流のかけ声は「猿叫」だから、人とは思えない絶叫になります - 名無しさん 2013-01-23 13 48 57 キェェェェェェェェ!とかキョェェェェェェ!とかそんな感じの声だよな、文字におこすと - 名無しさん 2013-01-23 19 18 44
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武将名 あさくらよしかげ 一乗谷の名門 R朝倉義景 越前の国主。織田信長が足利義昭を奉じて上洛した後、同盟相手の浅井長政とともに、織田信長と激しく対立。金ヶ崎の戦いでは織田軍の背後を突いて大勝したが、姉川の戦いで敗北し、朝倉家は衰退へと向かった。最後は、一族の朝倉景鏡の裏切りにあい、自害した。「長政は俺のもんだ。. 信長なんぞに譲れねえな!」 出身地 越前国(福井県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率6 特技 伏兵 防柵 魅力 計略 腐敗の罠 【罠】(敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は一つまでしか設置できない)敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 必要士気3 Illustration 萩谷薫 戦国大名を除くと浅井朝倉家の男性武将としては初となる2枚目として朝倉家当主が再登場。 相変わらずの防柵+伏兵に加え、魅力が追加。1.5コストに特技3つは全勢力通じてわずか2枚。 特に開幕は特技3つのアドバンテージが存分に活きるので非常に強く、コストに依存しない柵・魅力要員としても役立つ。 武力・統率もコスト相応であり開幕以降も戦力となるなど、スペックは非常に高い。 計略の「腐敗の罠」は初の非陣形型(ステータス異常型)毒計略。約4%のダメージが1秒ごとに入る 範囲は直径が戦場横幅のおよそ1/3程度の円形とかなり大きいが、効果時間中であっても相手が城に入ると計略効果は終了する。 少ない消費士気で相手の武力に関係無く兵力を削る事が出来るので、上手く使えば相手の大型計略をいなす事が可能。 城に入ると効果が消える点と、罠の特性の両面で、特に防衛において効果を発揮する。 だが、ただでさえ即効性の無い罠の中でも、罠が発動した後も時間が掛かるという際立って遅行性の計略である。 その為に使ってもその恩恵を得るのはかなり後になってしまう。 とはいえ、効果が遅い分だけ効果は士気3としては高い。 効果時間一杯にダメージが入れば低統率ならば兵力を削りきる事も可能だし、統率10近い武将でも6割程度は削れる。 自身の持つ柵や横弓、ローテーションなど、ただ時間稼ぎをするだけで武力とは無関係にこれだけの兵力が削れる。 「発動してすぐは無害だが、かといって無視すると被害が大きくなる」という非常に嫌らしい計略。 基本的には防衛用だが、SR鍋島直茂や、妻であるR小少将などと組み合わせる事で兵力の減少を強制する。 また攻城中の部隊ごと範囲に入れ、自軍は流転計略で対処したうえで、相手に「城に引いて攻城を許すか、毒ダメを受けるか」の二択を迫るなど、 組み合わせと立ち回り次第では攻めに応用する事も可能。 15XXのカードには「一 条 谷の名門」と書かれていたが1582にて修正された。
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武将名 とやのお みつひで 東 C鳥屋尾満栄 北畠家臣。謹厳実直で、「文武を得、知略深き、無双の執事」と評された。北畠家が織田信長に敗北し、従属することとなった後も、主家に忠誠を尽くした。北畠具教が織田軍に謀殺された後、具教の弟・具親とともに遺臣を糾合して兵を挙げるが、討ち死にした。「我が目の黒いうちは 貴様らの好きにはさせぬ!」 出身地 伊勢国(三重県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率5 特技 計略 鶏卵の術 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 必要士気5 Illustration 二見敬之 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 援軍 5 - - - +75% 8.3c(統率依存1.3c) 対象の味方の計略封印 範囲は回転可能な自身を含む前方の円形。 (以上2.12B)(最終修正2.12B) 解説 特技こそ持たないが1コスト槍足軽としては悪くないスペック。 ただ他家・東の1コスト槍足軽にはC蘆名義広やUC石川高信などの武力要員がいるので、やや高めの統率や回復計略が欲しいなら選択肢になる。 「鶏卵の術」は範囲内の味方武将の兵力を上昇させ、一定時間計略が使用できなくなる回復計略。 単発で回復させる分には計略が使えなくてもあまり問題ないのだが、消費士気も安くはないため手軽に使える計略ではなく 残り時間の少ないときの守城時や全滅前提の攻城時など、どうしても押し込む一手が欲しい時などが主な使い道となる。 上述の通り効果時間は統率に大きく依存するので、統率が低くなると封印時間も短くなる。 SR長尾政景の宿業の陣や、UC大内義隆の撹乱の呪いといった統率低下を含む計略や奥義などと組み合わせるのも悪くない。 また封印効果を浅井朝倉家のUC赤尾清綱の流転の采配やSRお市の方の流転の命運などで打ち消すという用法も可能。 ただし、範囲に肝心の計略を使う武将を入れてしまうと流転が使えない点に注意。 あらかじめ士気を他の計略で使い切ってしまえば味方が封印されていようがいまいが関係ないので、出来るだけコンボの締めで使いたい。 他家単ではSR立花誾千代の戦姫の檄雷で減った兵力を補う、 EX立花宗茂の西海の勇者を使った後に兵力を回復して押し込む、などの用法が考えられる。 備考 名字に「鳥」と入っていただけで鶏まみれにされてしまったSSQの被害者の一人。 Ver1.10Aでエラッタの対象となり、統率が+1されて統率4になった。 その際に排出されるカードの数値が修正されているのだが、それとは別にイラストも修正され、鶏とヒヨコの数が増えた。 Ver1.20Aで再びエラッタの対象となり、更に統率が+1されて統率5になった。 さらにまたしても鶏とヒヨコが増えた。 だが遂にVer2.00Aで排出停止となり、やっとSSQから解放されたかに見えた。 しかし…… 1.10Aより統率増加(3→4)。 1.20Aより統率増加(3→5)。 台詞 \ 台詞 開幕 お家の為に、戦い抜け! 計略 これで終わらせる! タッチアクション - 撤退 ぐっ、ヒヨっ子め…… 復活 ここからよ! 伏兵 - 虎口攻め この機は逃せぬ! └成功 ふっ、まだヒヨっ子よなあ 攻城 守りが甘いわ! 落城 我が忠義、示すことができたな 熟練度上昇 順調だな
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武将名 しまづかつひさ 島津家 BSS島津勝久 島津氏第14代当主で、薩摩守護。権勢を握る島津実久の抑え込みに苦悩し、島津忠良の協力を得るため貴久を養子に迎えて隠棲した。しかし実久により再び守護に立てられ、貴久と戦った。序盤は優勢だったが徐々に勢力を失い、最後は大友家を頼って亡命した。「混迷極まる薩摩の国、 島津を束ねる者が必要なのだ」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率4 特技 攻城 疾駆 計略 瞬闘の采配 【闘痕】(効果終了後、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える)島津家の味方の武力が上がる。 必要士気3 Illustration 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 闘痕 3 +2 - - - 4.3c(統率依存?c) 闘痕+1段階 (以上3.10D) (最終修正3.10D) 効果範囲は縦横戦場1/2の自身中心方形回転不可。 解説 闘痕付与采配持ちの一人。本人の能力は島津に貴重な攻城、便利な疾駆も付いているものの数字は低め。 采配持ちでありながら統率4は逆に貴重な存在かもしれない。 計略は士気3と軽いが武力+2に効果時間4Cほどと相応のもの。 開幕から積極的に使って闘痕段階を上げ闘痕消失系の計略につなげる戦い方になる。 備考 鎌倉時代から続く由緒正しき島津本家14代目。 分家の忠良(勝久とは又従兄弟、つまり父同士が従兄弟の関係)の子、貴久を養子にして後を継がせるが、 忠良派の台頭に反対する別の分家、島津実久(義虎の父)の後押しもあって当主に戻ろうと争いを起こす。 いわゆるよくあるお家騒動。いろいろあった末、勝久が追われて忠良、貴久親子が実権を握ったのが1540年ごろ。 しかしまだまだ諸国人衆の勢力は強く、島津家が薩摩一国を統治し戦国大名として雄飛するには次代までなお20年余りを必要とすることになる。 台詞 \ 台詞 開幕 混迷極まる薩摩の国、島津を束ねる者が必要なのだ 計略 島津の魂よ、一つとなれぃ! タッチアクション - 撤退 ここは……譲ってやる…… 復活 ふっ、また俺を担ぐのか? 伏兵 - 虎口攻め 俺が行方を定めてやろう └成功 わざわざの出迎え、ご苦労なことだ 攻城 反乱は受け付けんぞ 落城 身内で争っている場合ではない。更なる戦に備えよ! 熟練度上昇 吼えよ魂!
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デッキ編成スターターデッキ デッキ構成について 兵種固有アクションの練習 対戦のセオリーについて士気を使ってのぶつかり合い 攻城と防衛 士気と奥義について ステップアップ織田家 武田家 上杉家 今川家 他家 浅井朝倉家 本願寺 毛利家 島津家 北条家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 [[デッキ]]名 初心者のための導入デッキ デッキ編成 スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などはVer2/初心者指南の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりのデッキ構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は群雄伝で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード スターターパックには、3種類あり、ランダムで下のセットから一つが入っている。 1.SJ武田信玄、SJ北条氏康、SJ今川義元、SJ雑賀孫市 2.SJ上杉謙信、SJ豊臣秀吉、SJ毛利元就、SJ島津義弘 3.SJ浅井長政、SJ伊達政宗、SJ羽柴秀吉、SJ織田信長 どれも2コストでバランスの良いスペックとシンプルな計略を持ち、扱いやすいがコストが足りないため、全国大戦には向かない。初心の章や群雄伝で操作や試合の流れになれよう。 それぞれのセットに円陣or采配or方陣(全体強化)持ちがおり、 兵種は騎馬隊、槍足軽、弓足軽、鉄砲隊がそれぞれ入っている。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ武田信玄 武田 2.0 騎馬 7/7 円陣:5 【陣形】味方の武力が上がる。 SJ北条氏康 北条 2.0 槍 盾 7/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SJ今川義元 今川 2.0 弓 7/7 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 SJ雑賀孫市 本願寺 2.0 鉄砲 狙 7/7 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 総武力28 総統率28 盾1狙1 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ武田信玄の円陣。これを第一に使っていこう。 SJ北条氏康は盾槍で鉄砲に対し強く、不屈の構えもあって頼れる。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ上杉謙信 上杉 2.0 騎馬 7/7 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 SJ豊臣秀吉 豊臣 2.0 槍 7/7 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 SJ毛利元就 毛利 2.0 弓 7/7 采配 5 味方の武力が上がる。 SJ島津義弘 島津 2.0 鉄砲 車 7/7 正兵の構え:4 武力と統率力が上がる。 総武力28 総統率28 車1 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ毛利元就の采配。使った後は散開しても良い。 SJ島津義弘は車撃があり、他の鉄砲とは扱い方が少し違う点を学んでおこう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ浅井長政 浅井朝倉 2.0 騎馬 7/7 早駆け:3 移動速度が上がる。 SJ伊達政宗 伊達 2.0 槍 7/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SJ羽柴秀吉 織田 2.0 弓 7/7 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 SJ織田信長 織田 2.0 鉄砲 7/7 貫通射撃:3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ伊達政宗の方陣。 特技持ちはいないが、武家が3のため、最大士気が他のセットと比べて一つ多い。 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく、 相手とぶつかりあうことの多い槍足軽か騎馬隊に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。 COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けてるかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊は鉄砲隊で撃つ。射撃方向を合わせ、引きつけ、5発全てが命中する距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 鉄砲は撃つ敵にカードを向けているとロックオンカーソルが回転し、射撃間隔が速くなる。撃つ時はなるべくカードの向きを合わせよう。 槍足軽は槍撃を当てられる状態、距離感、さらにその距離を維持する練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍オーラ部分が消えてしまい、騎馬の迎撃ができなくなってしまう。 (オーラが消えている場合、その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) なので、「こちらの槍は当たるが、乱戦はしない」という状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であれば、話は別である。 弓足軽は、出来るだけ動かさないように置く場所を考える。 敵の騎馬隊や乱戦させられないように味方の後ろに、 そして常に弓を撃ちつづけれるように敵が射程距離内に多く入るようにする。 弓は「カードの方向に近い敵を優先的に狙う」ので、兵力の減った敵に向けておこう。 特に 特技気合持ちには気合を無効化する効果がある ので、出来るだけ優先的に狙いたい。 また、 攻城中の敵には攻城ゲージの増加速度を遅らせられる ので、責められた時は守城をやらせよう。 基本、このゲームは1対1で戦うより、槍撃を当てたり射撃で兵力が減った相手に突撃を当てるなど、 こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力は1体に集中運用し、敵を各個撃破することで、有利な状況にしていく。 対戦のセオリーについて 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分。だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。 何もしていない(=遊んでいる)部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったら「円陣」or「采配」or「方陣」を「計略ロック」しておく。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示される。 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら、足並みを揃えて前進していく動きを覚える。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、 その名の通り、その計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためにロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、全体強化計略は敵とのぶつかり合う直前に打つ。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態であるほど、効果内容・時間を活かすことができる。 また 効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 全体強化計略を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、''先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない''。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで復活復帰してくるタイミングがばらけ、相手の足並みは揃わない。 足並みが揃わないと、次に全体強化計略を打つ時に計略効果を最大限に使えない状態になる。 逆に言えば、自分もそれをされてはならないのだ。 (これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである) 士気を使ってのぶつかり合い 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り全体強化計略を使って各個撃破を狙う。 ただし、対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるかを見積もっておこう。 妨害ならば、「その計略ができるだけ効果的に働かないような位置取り」をする。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つことになる。 そうならないよう、またそうなったときの采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略(超絶強化)でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗して、落とされないようにするのも良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが、 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城と防衛 攻城 敵を全滅させたら攻城になる。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが、(特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが理想である。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、 城門(虎口のある凹んだ部分)には高コストを置くと効果的。 無論、弾切れ状態の鉄砲が攻城に行ったり、移動力のある騎馬隊だけ城門まで移動して行っても良い。 攻城されている相手は、奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃、信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、鉄砲や弓足軽だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、 無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間やお互いの奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力最大で向かってこられるようなら、こちらも占拠していないで引くべき。 逆に、なんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていることを狙う。落城にこだわらない。 そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、 撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないこと である。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 (いわゆるローテーションでの守城) 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 弓には攻城ゲージを減らす効果があるため味方と集中攻撃させたり、 敵のマウントから排除する時の攻城部隊の足止めなど、上手く判断して使いたい。 士気と奥義について 士気配分 このデッキは3、4勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本は円陣or采配or方陣 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすれば「不屈の構え」。 これは全体強化計略に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは、 敵をたくさん撤退させた方が勝ち、というゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、全部隊が復活するのにかかる時間を短縮する、というもの。 1試合に1度しかない奥義を使うタイミング、は「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまった、といって即奥義を使ってはいけない。 相手が戦場を横切り、こちらの城に取り付いて攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に部隊の復活が間に合いそうなら、あわてて使う必要はない。 例:低コストの1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して、1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃えて復活し、全員同時に出城して即采配。これで攻めに来た相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 ステップアップ 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 現在、織田家、武田家、上杉家、今川家、本願寺、浅井朝倉家は排出カードが少なく、電影武将でしか手に入らないカードが多い。 あるならばリサイクルボックスか、近くのカードショップで好きな武将を買いにいくのが良い。 UC、Cならばかなり安く買うことができ、SRも比較的安い。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページにで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 デッキパーツ C織田信雄 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え C坂井政尚 2.0 槍 8/5 覚悟の構え UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 不屈の構え UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3 不屈の構え UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 C高山友照 1.0 槍 2/4 柵 正兵の構え C武井夕庵 1.0 槍 1/5 伏 分断の調略 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制柵 一斉射撃 UCお玉 1.0 鉄砲 2/2 魅柵 玉の助け UC斎藤利三 2.0 鉄砲 8/4 烈火射撃 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、守城などに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、範囲の広い強化陣形の徳川家康やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 参考織田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 UC三枝守友 2.0 騎馬 8.3 血の乾き UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気柵 心頭滅却 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし、 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 参考武田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C大石綱元 1.0 弓 2/4 柵 正兵の構え C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC絶姫 1.0 槍 1/4 魅 封印の術 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 義の構え UC北条景広 2.0 槍 8/4 義の抗戦 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため、UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 参考Ver1/上杉家について 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 精鋭戦術 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 2/3 柵 正兵の構え UC定恵院 1.0 弓 2/4 魅 力萎えの術 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え C大原資良 2.0 槍 8/3 奮闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 参考 Ver1/他家について 浅井朝倉家 キーカード UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 参考 浅井朝倉家ノンレアデッキ・Ver1/浅井朝倉家について 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 C末次元康 1.0 槍 3/5 不屈の構え UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 スターターの一つに采配持ちのSJ毛利元就がいるので手に入れたならここからデッキを組むのも良い。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 参考 Ver1/毛利家について 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 C入来院重時 1.0 鉄砲 3/3 車 不屈の構え UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 参考 Ver1/島津家について 北条家 キーカード UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 参考 Ver1/北条家について 豊臣家 UC浅野長政 1 弓 3/3 豊 不屈の構え UC池田輝政 2 軽騎 8/5 豊 日輪の構え C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 UC奥村永福 1 軽騎 3/4 豊 覚悟の構え C糟屋武則 1 槍 3/3 豊 七本槍・母衣 UC片桐且元 1 槍 2/5 制豊 七本槍・覚悟 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵豊 七本槍・剛槍 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え UC黒田長政 1.5 軽騎 5/6 制 日輪の突撃術 UC小西行長 1.5 弓 5/6 制豊 日輪の痺矢弓術 C仙石秀久 1.5 軽騎 6/2 気豊 日輪の構え C田中吉政 1 槍 2/5 伏豊 正兵の構え C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵豊 七本槍・奮攻 UC堀直政 1.5 軽騎 6/5 豊 方陣 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気豊 日輪の構え C前野長康 1 弓 2/4 柵豊 日輪の再建術 C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 豊国・日輪・七本槍と局地戦向け計略が集まる豊臣家。しかし 素の武力に少々乏しい 。 そのためいかに序盤を凌ぎ、逆転するかという戦略と腕が問われる。 レア帯には日輪采配・日輪妨害・日輪ダメ計・七本槍という選択肢が増える。 参考 Ver2/豊臣家について 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 叛逆の狼煙 C岩城重隆 1 槍 3/4 撃滅の構え UC遠藤基信 1 槍 2/6 不入斎の推挙 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 長槍の構え C大崎義隆 1 竜騎 3/4 気 早駆け UC大崎義直 1.5 竜騎 6/5 閃光の構え C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 C後藤信康 2 竜騎 7/6 制柵 黄後藤の声 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 UC鈴木元信 1 竜騎 2/6 制 竜騎兵の援軍 UC伊達実元 1.5 竜騎 5/7 弱体の砲火 UC原田宗時 2.5 竜騎 8/6 城気 閃光の逆撃 C留守政景 2 槍 7/6 柵 不屈の構え 枚数が少ない上に槍と竜騎馬しかいない が、やれないこともない勢力。 竜騎馬と槍をうまく使い、素の状態で少しでも多くのダメージを与えられるかが腕の見せ所である。 レア帯には竜騎馬の特徴を伸ばす計略がいるため、これらの投入も考えていいだろう。 参考 Ver2/伊達家について 徳川家 SJ徳川家康2.0 弓 7/7 [翠] 翠葵の采配 UC安藤直次1.5 騎馬 5/5 [蒼] 蒼葵の馬術 C石川家成1.0 槍 3/2制 [翠] 翠葵の戦術 C板倉勝重1.5 槍 4/9伏 [蒼] 蒼葵の教え UC鵜飼孫六1.0 足軽 3/1忍 [翠] 撹乱手裏剣 C大久保忠佐1.5 槍 6/4 [紅] 紅葵の構え C大久保忠隣1.5 騎馬 6/4 [紅] 紅葵の構 UC大久保忠世2.0 槍 7/7城 [紅] 忍耐の紅槍術 UC奥平信昌1.5 弓 5/6柵 [蒼] 蒼葵の痺矢連弓 C高力清長1.0 弓 2/5柵 [蒼] 蒼葵の守城弓術 UC五徳姫1.0 鉄砲 1/5伏魅 [蒼] 十二か条の訴状 UC鳥居強右衛門1.0 足軽 3/5伏 [蒼] 蒼葵の構え UC鳥居忠広1.5 槍 5/4気 [蒼] 三河武士の奮闘 UC鳥居元忠2.0 弓 7/5制柵 [蒼] 忍耐の蒼弓術 C内藤正成2.0 弓 8/4 [紅] 紅葵の双弓術 C永井直勝1.0 槍 3/5 [紅] 紅葵の構え C平岩親吉1.5 槍 5/5伏 [翠] 翠葵の援軍 UC本多重次1.5 槍 5/7 [紅] 鬼作左の一喝 UC結城秀康1.5 槍 6/2制 [翠] 翠葵の戦術 C渡辺守綱2.0 槍 8/4 [翠] 忍耐の翠槍術 UC以下だとどこか寂しい徳川家。特色の三葵計略も、UC以下で主軸になれるのは家康一人なのが悩みどころ。 采配を主軸としない場合の選択肢は乏しいので、カードがそろうまでは避けるのが無難か。 ただ、レア帯を投入すると井伊直政などの主軸が一気に揃う。 長宗我部家 UC長宗我部元親2.0 槍 5/5領 勇戦の備え C栄音 1.0 槍 3/5音笛の祟り C江村親家1.5 足軽 5/5領突貫の備 C大西頼包1.0 槍 1/4制領打ち返し UC吉良親実1.0 軽騎 1/4伏領呪縛の祟り C桑名吉成1.5 槍 5/2領弥次兵衛の意地 UC河野通直1.5 槍 4/5伏領力萎えの陣立 C佐竹親直1.0 弓 2/2領援兵の檄 C島親益 1.0 足軽 3/1領突貫の備え UC秦泉寺豊後2.0 槍 5/5城領師範の仕置 C谷忠澄 1.5 弓 5/3領民の呼応 UC中島可之助1.0 槍 2/2領抗戦の檄 C波川清宗1.0 弓 2/2制領戦の呼応 UC久武親直1.0 槍 1/6伏呪縛の陣立 UC久武親信1.0 弓 3/1領民の呼応 UC非有 1.5 槍 4/7城伏力萎えの祟り UC福留儀重2.0 槍 5/6領伏攻戦の陣立 C細川真之1.0 槍 2/5伏毒牙の祟り UC吉田貞重1.5 騎 5/2領戦の呼応 UC吉田孝頼1.5 槍 2/8伏領獄炎爆裂弾 特技一領のためにスペックが抑えられている長宗我部家。 戦兵にはデメリットがあるため、効果的に計略を使う必要があるなど初心者にはおすすめしづらい。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ武田信玄 武田 2.0 騎馬 7/7 円陣:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC仁科盛信 武田 2.0 槍 7/5 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ織田信長 織田 2.0 鉄砲 7/7 貫通射撃:3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) UC安藤守就 織田 1.5 槍 制 5/6 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。SJ謙信を使う場合、高梨を1.5コスにするとちょうどよくなるか。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。SJ長政を使う場合は盟約円陣デッキを参照すること。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。SJ元就を使う際は、熊谷をUC乃美などに変更する選択肢がある。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。構成が雄武英略デッキに近いのでこちらも参考に。 家宝の強化について 戦いの後に宝箱から新しい家宝が手に入ることもあるが、どれが必要なのかわからないだろう。 まずはこれから使うデッキを決めて、必要な家宝を決めよう。 そして必要ないものは売却して使う家宝の強化や副効果の改造にあてよう。 副効果が多いものや城塞効果が付いてるものが良いが、やはりレアなものほど効果が高く副効果も多かったりする。 家宝についてはこちら 一番必要なのが全体復活の茶入。基本的に相性の悪いデッキはない。 終盤近くで復活を計算に入れて、攻城して敵のゲージを奪いつつこちら全滅させて、奥義を発動して守るという戦法も可能。 万が一の保険としてとても優秀なため初心者から上級者まで使われている。 次に武力上昇の刀。超絶強化好きなら単体強化、采配好きなら全体強化が相性が良い。 主にお互いに計略を使ったぶつかり合いにおいてもう一押しに使う。 復活家宝と相性が悪い全知の領域デッキなどファイナルアタック型のデッキと相性が良い。 同じぐらい使いやすいのが兵力回復の兜。こちらは全体回復のが良い。 敵とぶつかり合いで勝てた時に攻城に行く場合に使うのが基本。 ぶつかり合いが強い采配の天下布武デッキなどと相性が良い。 鉄砲が主力のデッキでは速度低下の術書も相性が良い。 敵の速度上昇騎馬を封じ込めたり、速度低下した敵をR斎藤朝信の鍾馗の銃弾などの鉄砲の超絶強化で撃ち抜くという戦法も可能。 騎馬が主力のデッキでは速度上昇の馬が相性が良い。全体か単体か好みは分かれる。 全体速度上昇では一気にラインを上げることが可能になり、その上騎馬の突撃しやすくなり攻撃力も上がる。 鉄砲デッキには速度低下の計略を入れていることが多く、使われたら毘天の化身でも突撃できなくなることもある。 その対策として単体速度上昇を騎馬に持たせると速度低下を打ち消すこともできる。強化計略の感覚で使用しても良い。 統率上昇する軍配は基本的にコンボ用。 SR上杉景勝や村上舟戦要法デッキなど一部のデッキでは相性が良いものの、 扱いが難しく、初心者にはあまりおすすめできない。 扱いやすさとしては茶入>刀、兜>術書、馬>軍配だろうか。 城塞効果は復活命気、城門守護、城内補給が付いてるものがおすすめ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今はノンレアより初心の章でデッキ貰う方が楽そう - 名無しさん 2013-11-18 11 55 17 たぶん一番のネックは長文じゃないかね - 名無しさん 2013-11-18 18 00 38 ノンレアデッキを載せるより、デッキ集から比較的使いやすいデッキのリンクを貼るほうがいいと思うんだが。継承、とか五色あたりのを - 名無しさん 2013-06-14 18 06 57 なんで2.5の謙信が武8なんだ? おかしいぞ。 - 名無しさん 2013-05-22 21 59 56 ST - 名無しさん 2013-05-22 23 26 12 このページの存在意義が不明。前半はスターター武将を並べただけ。中盤の教導的内容はそれこそ初心者指南のページに書くべき。後半のサンプルデッキと入れ替え要員は各勢力のノンレアデッキページがあるしそっちに書いてある。 - 名無しさん 2013-04-11 03 21 29 豊臣ノンレアとか普通にガチだしあっていいよね? - 名無しさん 2013-04-02 04 53 26 剛槍加藤、脇坂、平野、池田、糟屋、前野とかいけるんじゃない?七本槍と日輪の構えで延々荒らして、守りは再建術使う…みたいな - 名無しさん 2013-04-02 09 19 01 SJや仁科を入れてるのになんで8コスデッキが最後に乗ってるんだ? - 名無しさん 2013-04-02 04 10 34 黄梅院スペックが優秀すぎる気がするな - 名無しさん 2013-04-02 14 11 57 基本的に前回のを残しつつ弓の項目追加など微調整。改造パーツの辺編集頼む。 - 名無しさん 2012-10-14 22 13 15 毛利ノンレアが1.2とは段違いの強さになりそうだなw - 名無しさん 2012-10-13 23 13 15
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武将名 さたけよししげ 坂東太郎 SR佐竹義重 常陸の戦国大名。北条軍との戦いで、7人の敵を一瞬で斬り伏せたといわれる猛将。徹底した北条嫌いであり、上杉謙信と同盟を結んで北条に抵抗した。それに対して北条家は、奥州の伊達や蘆名家と同盟したため、義重は常に南北両面での戦闘を余儀なくされた。「天下に巣食う邪を斬る鬼・・・・・・. それがこの義重よ」 出身地 常陸国(茨城県) コスト 3.5 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率8 特技 気合 魅力 計略 鬼義重の咆哮 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 必要士気8 Illustration 春乃壱 北条・武田・伊達といった大大名と互角に争い、佐竹氏の最盛期を築いた北関東の大名。 異名の「坂東太郎」とは、昔は関東一帯は坂東と呼ばれており、そこの太郎=長男格、要するに「関東の首領」という意味である。 「他家で唯一の武力10騎馬」という武闘派だが、コスト3.5とかなり重いため、デッキ構成には頭を悩ませる事になるだろう。 高武力の気合持ちなので、延々と戦場で睨みを効かせられるという点では強みがあるか。 計略の「鬼義重の咆哮」は、佐竹家得意の士気バック効果を備える単体強化。 武力:+4 兵力回復:1~2割ほど 移動速度上昇:1.6倍程度 突撃ダメージ:+5程度 効果時間:約7c(以上、Ver2.01C) と、複数の効果を備えた超絶強化となっている。 士気8と非常に重いが、効果終了時まで生き延びられれば士気が4還ってくるので実質士気4で運用となる。 とはいえ、発動士気自体が重いので、コンボ合戦では力不足が目立ってしまう。 計略の性質上、「局地戦でどんどん突撃を決めて敵の頭数を減らしていく」という戦法がメインとなる。 突撃の威力は武力20程度の威力となっているため、そこを活用する運用が重要になる。 統率8と「それなりの統率を持った騎馬」であるため、低統率や足軽ならばタッチ突撃を使った連続突撃による瞬殺が可能。 また兵力回復と士気バックが相まって防衛にも強く、城に張り付いた相手部隊を落とした後、還ってきた士気を活かしてカウンターに繋げられる。 特に士気10以上から発動した場合、効果時間終了時には士気8以上用意できるので2連打も可能。(発動で-8、自然上昇で+2、士気バックで+4) 一方、武力上昇はさほどでもないため、真正面からのぶつかり合いは不得意。同等の士気の全体強化には対応しきれない。 さらに士気バック計略の弱点である「計略使用時に撤退すると士気が還ってこない」という点も注意。 速度上昇があるため、突撃から迎撃を食らうと一瞬で撤退し、士気8を無駄にすることもあり得る。 武将としては、息子であるC蘆名義広との相性が良好。 統率家宝を装備させて揃目の対象にすることで計略効果時間を伸ばしたり、武力を底上げすることが可能。 総評すると、3.5コスという高コストに見あった、ハイスペック武将といえる。 余談 佐竹氏は嫡男の義宣が家督を継いだ後に、関ヶ原の戦いでの処遇によって出羽国(秋田県)へと転封されている。そのため、北関東と東北のどちらにおいても良く名が知られ、親しまれている武将である。
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カードリスト/北条家/一覧/Ver1.2 カードリスト/北条家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/北条家/一覧/Ver1.2 鉄砲を持たず、弓も選択肢が限られる接近戦主体の勢力。 同じ槍馬の接近戦型勢力である武田家と比べると槍に大きく偏っており、槍足軽が全カードの半分以上を占める18種。またその2/3に当たる12種が特技「盾槍」を所持。騎馬の層は若干薄い。 采配や陣形が豊富で、キーカード級の大型計略から低中コストのサブ計略までより取り見取り。どっしり構えて好機を待ち、ここ一番では士気を惜しみなく注ぎ込んで武力で圧殺すると言う重厚な戦略が取れる。また陣内にちょうど2部隊で追加効果が発生する「双陣」計略の所持者も多く、全軍激突だけでなく足並みをばらけさせた局地戦も得意。 柵・制圧が多めで城や大筒の防衛に長ける。大筒に関する計略も多い。逆に攻城特技は無しとなっている。 妨害計略に乏しく、ダメージ計略も範囲に癖があり、搦め手は不得意。 勢力カラーは黄・青・赤・白・黒の五色。ベースカラーは黄色で、兵種アイコンも黄色で表示。 イラストでは衣装に上記の五色が組み込まれているのが特徴。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名007 北条家 UC北条氏康 2.5 槍 8/8 盾 名将の采配 5 味方の武力が上がる。 平坂康也 北条001 北条家 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 仙田聡 北条002 北条家 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 玄丞 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 ケロケロ齋藤 北条004 北条家 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Hayaken 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 丸に細桔梗・黄 山本章史 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 騎馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 丸に立て三つ引き・黄 萩谷薫 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と弓射程が上がる 北条008 北条家 R香沼姫 1 弓 1/4 魅 ひとりがいいな 4 敵を吹き飛ばす。 タカヤマトシアキ 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる hippo 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 騎馬 6/4 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 小城崇志 北条011 北条家 UC瑞渓院 1 足軽 1/5 魅 金城舞踊 7 【舞踊】自城のダメージを徐々に回復する。ただし自分の兵力が徐々に下がる。 北条012 北条家 R大道寺政繁 2 騎馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 春乃壱 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 黒葉.K 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 二見敬之 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 加那屋大志 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 木下勇樹 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 4 範囲内の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 Yocky 北条019 北条家 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 平坂康也 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 日暮央 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 添田一平 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 竜徹 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率も上がる。 北条鱗・黄 黒葉.K 北条024 北条家 SR北条氏康 3.5 槍 10/10 伏魅盾 関東王の采配 7 北条家の味方の武力が上がる。さらに槍足軽であればカードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 北条鱗・黄 平坂康也 北条025 北条家 R北条氏康 3 槍 9/10 魅盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 塚本陽子 北条026 北条家 R北条幻庵 2 弓 6/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条鱗・黄 山本章史 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた相手を吹き飛ばせるようになる。 北条鱗・黄 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条029 北条家 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 中田愛澄 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 池田宗隆 カードリスト/北条家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [10/10]SR北条氏康(伏)(魅)(盾) 3.0 [10/7]SR北条綱成 [9/10]R北条氏康(魅)(盾) 2.5 [9/4]SR風魔小太郎(忍)(魅) [8/8]UC北条氏康(盾)[8/7]R北条氏邦(柵)(盾) 2.0 [7/4]SR甲斐姫(気)(魅)[6/7]R大道寺政繁(制)(柵) [8/3]UC富永直勝(盾)[7/6]UC北条氏繁(制)(盾)[7/3]R北条綱高(気)(盾)[6/7]SR北条氏政(柵)(魅) [7/6]UC梶原景宗(制)[5/9]R北条幻庵(制)(伏) 1.5 [6/4]UC清水康英[5/4]UC猪俣邦憲[5/3]UC北条氏照(柵) [6/3]C成田長泰(盾)[5/5]UC北条氏規(盾)[5/3]UC多目元忠(気)(盾)[4/6]UC松田憲秀(制)(伏)[4/5]R巻姫(魅)(盾) [5/6]R成田長親(柵) 1.0 [3/2]C太田康資[3/1]C垪和氏続(制)[2/5]C上田朝直(盾)[2/4]R崎姫(魅)[1/5]UC板部岡江雪斎(伏) [1/6]C石巻康敬(柵)[1/4]R香沼姫(魅) [1/5]UC瑞渓院(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 盾 車 武将数 4.0 3.5 1 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 2 2.5 1 2 1 1 1 2 3 2.0 2 4 2 2 1 2 1 4 3 8 1.5 3 5 1 1 1 2 1 1 4 9 1.0 5 2 1 1 1 3 1 1 8 武将数 0 7 18 5 1 3 4 6 8 1 0 6 0 0 12 0 31 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 盾 車 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 C太田康資 家紋は「丸に細桔梗・黄」でした - 名無しさん 2012-03-17 02 33 44 UC北条氏照 如意成就 約7C - 名無しさん 2012-03-07 21 50 55 コスト兵種別一覧の板部岡の特技が(服)になっています。修正お願いします - 名無しさん 2012-03-03 21 41 41 UC氏康の名将の采配は+3、範囲は戦場の半分程度?の自信中心正方形でした。効果時間は計ってません…、並程度だったと思います。 - 名無しさん 2012-03-03 17 46 09 イラスト全員鎧って、香沼姫とか幻庵その他、当てはまらないから消しますよ~ - 名無しさん 2012-03-02 20 51 10 R氏康の獅子の牙城ですが陣展開中に範囲内の味方が帰城してもダメージを受けます、本人帰城の場合は不明。細かいですが一応。効果時間は約9C - 名無しさん 2012-03-02 15 41 17 確認しました、氏康帰城でもダメージです。 - 名無しさん 2012-03-03 17 43 13 舌足らずでした、牙城発動後にR氏康帰城で範囲内にいた味方にダメージです。同時帰城が可能かは分かりません。 - 名無しさん 2012-03-03 17 54 01 北条氏康の戦国大名ナンバーは007 - 名無しさん 2012-02-29 02 42 00 綱成はSRで計略時は武力が+4で約9.5cぐらい続くよ - 名無しさん 2012-02-26 11 45 53 SR甲斐姫 家紋獲得しました。「丸に立て三つ引き・黄」 編集お願いします。 - 名無しさん 2012-02-25 23 15 21 コスト表記が省略形と小数点一桁混じってますが、どちらに合わせたほうがいいでしょう? - 名無しさん 2012-02-25 20 40 11
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毛利家一覧 コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 毛利家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 戦国大名008 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 毛利001 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利002 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利003 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利004 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利005 UC吉川経家 1.5 馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利007 R吉川元長 2 馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 毛利008 SR吉川元春 3 馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利009 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利012 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利014 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 毛利015 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 毛利016 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利017 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 痺矢付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利020 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利021 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利022 R南条宗勝 1.5 馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 毛利023 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利026 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 毛利027 R村上武吉 2.5 槍 8/7 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 毛利028 SR毛利隆元 2.5 馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利030 SR毛利元就 3.5 弓 9/12 伏 魅 謀神の掌上 9 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 毛利031 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 EX014 EX問田の大方 1 弓 2/4 魅 偕老同穴の契り 4 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の炮烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [9/12]SR毛利元就(伏)(魅) 3 [9/8]SR吉川元春(城)(魅) 2.5 [8/7]SR毛利隆元(制)(魅) [9/3]R穂井田元清(気)[8/7]R村上武吉(柵)(焙) [8/10]R毛利元就(柵)(魅)[8/8]UC毛利元就(魅)[7/10]SR小早川隆景(伏)(魅)(焙) 2 [7/6]R吉川元長 [7/7]UC国司元相(城)[7/5]UC来島通康(焙)[6/8]UC乃美宗勝(伏)(焙) [8/1]R佐田彦四郎(忍)(焙)[7/6]UC清水宗治(柵) 1.5 [6/3]UC吉川経家[4/5]R南条宗勝(伏) [6/3]C吉川経安[5/5]UC児玉就方(焙)[5/4]C熊谷信直(城) [5/5]R口羽通良(伏)[5/5]C福原貞俊(焙)[4/7]C桂元澄(伏)[4/4]R毛利輝元(柵)(魅)[3/8]UC志道広良(柵)(焙) 1 [3/2]C赤穴盛清[2/4]C宍戸隆家(伏)[2/4]UC新庄局(魅)[1/4]SR妙玖(柵)(魅) [3/3]C中島元行[2/4]C市川経好(柵)[2/4]EX問田の大方(魅)[1/6]R安国寺恵瓊(伏)[1/5]R五龍姫(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 車 盾 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 2.5 1 2 3 1 1 1 2 4 2 6 2.0 1 3 2 1 1 1 1 3 6 1.5 2 3 5 1 3 2 1 3 10 1.0 4 5 2 2 4 9 武将数 0 5 12 16 0 1 3 1 8 1 7 10 0 8 0 0 33 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 車 盾 武将数
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家紋一覧 旗印につけることができる家紋の一覧。 本編獲得家紋織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家 その他 .NET家紋 本編獲得家紋 所有武将の武将熟練度が1を越えると獲得できる家紋。 所持武将が複数いる場合はそのうちの誰か一人を熟練度1にすれば獲得可能。 織田家 名称 所持武将 安藤藤・青 UC安藤守就 池田備前蝶・青 R池田恒興 隅切り角に角三・青 R稲葉一鉄 左三つ巴・青 UC氏家卜全 C河尻秀隆 C坂井政尚 織田瓜・青 C織田信勝 C織田信包 SR織田信長 SR織田信忠 SR織田信長 裏梅鉢・青 UC金森長近 三つ引き両・青 R佐久間信盛 UC佐久間盛政 隅み立て四つ目・青 R佐々成政 丸に二つ雁金・青 SR柴田勝家 宴SR柴田勝家 糸輪に立木瓜・青 SR滝川一益 C滝川益氏 丹羽筋違い・青 R丹羽長秀 五三桐・青 R羽柴秀長 SR羽柴秀吉 丸に左三万字・青 R蜂須賀小六 七つ割二引き・青 UC林秀貞 R平手政秀 釘抜き・青 UC堀秀政 梅鉢・青 SR前田利家 SR前田慶次 溝口菱・青 C溝口秀勝 森鶴の丸・青 R森可成 R森長可 R森蘭丸 山内土佐柏・青 C山内一豊 桔梗・青 SR明智光秀 三つ盛木瓜・青 UC荒木村重 対鶴・青 R蒲生氏郷 榊原車・青 UC榊原康政 三つ柏・青 R島左近 七曜・青 C高山友照 九枚笹・青 SR竹中半兵衛 徳川葵・青 R徳川家康 九曜・青 R細川藤孝 本多立ち葵・青 R本多忠勝 撫子・青 UC斎藤利三 片喰・青 C岡田重善 花菱・青 C山口教継 武田菱・青 C木造長政 二波波・青 C斎藤徳元 武田家 名称 所持武将 三階菱・赤 SR秋山信友 三つ盛り花菱・赤 UC穴山梅雪 花菱・赤 R甘利虎泰 R板垣信方 SR馬場信春 R馬場信春 丸に籠目・赤 C大熊朝秀 月星・赤 UC飯富虎昌 立ち沢瀉・赤 R小山田信茂 九曜・赤 C木曾義昌 R高坂昌信 真田銭・赤 SR真田幸隆 SR真田昌幸 EX真田幸村 武田菱・赤 R武田信繁 C武田義信 SR武田勝頼 SR武田信玄 SR武田信虎 秋田牡丹・赤 C多田満頼 三つ石・赤 UC土屋昌次 R土屋昌恒 丸に花菱・赤 R内藤昌豊 十曜・赤 R原虎胤 千切り・赤 UC原昌胤 角九曜・赤 UC保科正俊 桔梗・赤 SR山県昌景 R山県昌景 左三つ巴・赤 SR山本勘助 隅み立て四つ目・赤 UC横田高松 丸に三階菱・赤 C跡部勝資 丸に右寄り三階松・赤 UC三枝守友 十六剣菊・赤 C小山田虎満 上杉家 名称 所持武将 丸の内に万字・灰 SR甘粕景持 九曜巴・灰 C上杉景信 SR長尾政景 上杉笹・灰 SR上杉謙信 R上杉憲政 R本庄繁長 R上杉景勝 R上杉景虎 UC上条政繁 三つ盛り瓶子・灰 SR宇佐美定満 三階菱・灰 R小笠原長時 千切り・灰 R小国頼久 R斎藤朝信 九曜・灰 R柿崎景家 R水原親憲 隅み立て四つ目・灰 C加地春綱 左三つ巴・灰 UC河田長親 三星・灰 C新発田綱貞 C新発田長敦 UC新発田重家 蛇の目・灰 UC竹俣慶綱 亀甲に花菱・灰 R直江景綱 SR直江兼続 片喰・灰 UC中条藤資 UC上泉泰綱 丸に上の字・灰 UC村上義清 UC山浦国清 花輪違い・灰 C山吉豊守 毛利三つ星・灰 UC北条景広 五三桐・灰 C山本寺景長 C山本寺定長 鶴の丸・灰 UC須田満親 竹に対い雀・灰 C志駄義秀 繋ぎ五つ目・灰 C藤田信吉 梅鉢・灰 SR前田慶次 鸚鵡の丸・灰 UC須田長義 今川家 名称 所持武将 左三つ巴・紫 UC朝比奈信置 R朝比奈泰朝 R朝比奈泰能 C岡部正綱 SR岡部元信 三階松に三日月・紫 UC天野景貫 丸に梶の葉・紫 C安部元真 丸に橘・紫 C井伊直親 SR井伊直虎 R井伊直盛 SR井伊直虎 今川赤鳥・紫 R今川氏真 SR今川義元 丸に三つ石・紫 C鵜殿氏長 UC鵜殿長照 R鵜殿長持 奥平団扇・紫 C奥平貞能 剣片喰・紫 R酒井忠次 六つくぎ抜き・紫 C菅沼定盈 七つ割二引き・紫 UC関口氏広 丸に片喰・紫 SR太原雪斎 鳥居笹・紫 C鳥居元忠 丸に変わり羽団扇・紫 UC富士信忠 松井岩笹・紫 UC松井宗信 徳川葵・紫 SR松平元康 武田菱・紫 R武田信虎 片喰・紫 C冷泉為和 浅井朝倉家 名称 所持武将 三つ盛り亀甲花菱・桃 SR浅井長政 UC浅井久政 R浅井政元 三つ盛木瓜・桃 UC朝倉景鏡 C朝倉景紀 SR朝倉義景 SR朝倉宗滴 笹竜胆・桃 UC磯野員昌 藤堂蔦・桃 R藤堂高虎 平四つ目・桃 R京極高次 渡辺星・桃 宴R渡辺了 本願寺 名称 所持武将 八咫烏・鶯 SR雑賀孫市 R鈴木佐太夫 R鈴木重兼 C鈴木重泰 R鈴木重朝 R鈴木重次 宴SR雑賀孫市 桔梗・鶯 UC下間仲孝 C下間頼成 UC下間頼旦 SR下間頼廉 西六条藤・鶯 C本願寺教如 SR本願寺顕如 C本泉寺蓮悟 右三つ巴・鶯 宴SR土橋守重 北条家 名称 所持武将 丸に細桔梗・黄 C太田康資 丸に竪三つ引き・黄 SR甲斐姫 R成田長親 R巻姫 下がり藤・黄 UC清水康英 揚羽蝶・黄 R大道寺政繁 UC大道寺太郎 北条鱗・黄 R北条氏邦 UC北条氏照 UC北条氏規 SR北条氏政 SR北条氏康 R北条幻庵 R北条綱高 R北条氏綱 組み違い木・黄 UC松田憲秀 北条対い蝶・黄 R伊勢新九郎 片喰・黄 C板部岡江雪斎 毛利家 名称 所持武将 並び矢・翠 C赤穴盛清 武田菱・翠 R安国寺恵瓊 二の字に三つ星・翠 C桂元澄 九つ割り三つ引き・翠 UC吉川経家 SR吉川元春 州浜・翠 R口羽通良 片喰・翠 C福原貞俊 左三つ巴・翠 SR小早川隆景 蛇の目・翠 UC志道広良 夕顔・翠 R南条宗勝 丸に上の字・翠 R村上武吉 毛利三つ星・翠 SR毛利隆元 SR毛利元就 R毛利元就 九枚笹・翠 UC益田元祥 渡辺星・翠 R渡辺通 抱き寓生に鳩・翠 C熊谷元直 花州浜・翠 C宍戸元続 下り藤に内の字・翠 C佐野道可 丸に二つ引き・翠 宴R吉見正頼 三盛り左三つ巴・翠 宴R清水景治 島津家 名称 所持武将 丸に三つ十字・空 R伊集院忠朗 UC伊集院忠棟 丸に一つ引き・空 C鎌田政年 対鶴に若松・空 UC肝付兼盛 丸に十の字算木・空 SR島津家久 R島津日新斎 R島津忠長 SR島津義久 SR島津義弘 三つ鱗・空 UC種子島時堯 C種子島久時 丸に鍵十字・空 R新納忠元 六曜・空 R山田有信 豊臣家 名称 所持武将 丸に違い鷹の羽・橙 UC浅野長政 池田備前蝶・橙 UC池田輝政 SR池田恒興 UC池田輝政 波切り車・橙 C生駒親正 大一大万大吉・橙 R石田三成 C石田重家 児の字・橙 UC宇喜多秀家 向かい蝶・橙 R大谷吉継 九枚笹・橙 UC奥村永福 三盛り左三つ巴・橙 C糟屋武則 片桐割り違い矢・橙 UC片桐且元 C片桐且元 蛇の目・橙 R加藤清正 UC加藤嘉明 隅み立て四つ目・橙 UC亀井茲矩 対鶴・橙 SR蒲生氏郷 七曜・橙 R九鬼嘉隆 黒田藤・橙 SR黒田官兵衛 UC黒田長政 中結い祇園守・橙 UC小西行長 丸に無の字紋・橙 C仙石秀久 釘抜き・橙 C田中吉政 R堀秀政 藤堂蔦・橙 R藤堂高虎 UC藤堂高虎 五七桐・橙 SR豊臣秀長 SR豊臣秀吉 SR前田利家 宴SR豊臣秀吉 丸に左万字・橙 R蜂須賀正勝 丸に三つ鱗・橙 C平野長泰 立ち沢瀉・橙 R福島正則 九曜・橙 R細川忠興 亀甲に花菱・橙 UC堀直政 抱き茗荷・橙 UC堀尾吉晴 輪違い・橙 C脇坂安治 下がり藤・橙 R後藤又兵衛 SR後藤又兵衛 千家独楽・橙 UC千利休 花菱・橙 C長束正家 橘・橙 UC前田玄以 枡・橙 C増田長盛 森鶴の丸・橙 R森長可 山内土佐柏・橙 R山内一豊 竹丸に桐・橙 UC明石全登 R明石全登 織田瓜・橙 C織田有楽斎 丸に違い笹の葉・橙 R可児才蔵 中輪に違い鎌・橙 R小早川秀秋 三つ柏・橙 SR島左近 亀甲の内梅鉢・橙 C平塚為広 梅鉢・橙 UC前田利政 富士山形・橙 UC青木一重 庵に木瓜・橙 UC伊東長実 大文字・橙 UC大野治長 UC大野治房 五三桐・橙 C新宮行朝 伊達家 名称 所持武将 九つ割り三つ引き・蒼 C猪苗代盛国 岩城家櫺子に月・蒼 C岩城重隆 軸付き下がり藤・蒼 UC遠藤基信 山口菱・蒼 UC大内定綱 丸に太二つ引き・蒼 C大崎義隆 UC大崎義直 重ね剣菱・蒼 R鬼庭左月斎 R鬼庭綱元 R茂庭綱元 三つ柏・蒼 R葛西俊信 九曜・蒼 SR片倉小十郎 UC白石宗実 R片倉小十郎 UC白石宗直 R片倉重長 竹に雀・蒼 R伊達小次郎 UC伊達実元 SR伊達成実 R伊達輝宗 SR伊達政宗 SR伊達政宗 UC伊達稙宗 R伊達晴宗 SR伊達政宗 宴SR伊達政宗 宴SR伊達成実 五七桐・蒼 C留守政景 UC留守景宗 十一曜・蒼 UC石母田景頼 対鶴・蒼 UC石川昭光 徳川家 名称 所持武将 安藤藤・緑 UC安藤直次 丸に橘・緑 R井伊直政 SR井伊直孝 丸に笹竜胆・緑 C石川家成 R石川数正 九曜巴・緑 C板倉勝重 大久保藤・緑 C大久保忠佐 C大久保忠隣 UC大久保忠世 奥平団扇・緑 UC奥平信昌 向かい鳩・緑 C高力清長 丸に片喰・緑 SR酒井忠次 榊原車・緑 SR榊原康政 徳川葵・緑 SR徳川家康 R松平信康 鳥居笹・緑 UC鳥居強右衛門 UC鳥居忠広 UC鳥居元忠 下がり藤・緑 C内藤正成 永井鉄仙・緑 C永井直勝 八本矢車・緑 R服部半蔵 R服部保長 本多立ち葵・緑 UC本多重次 SR本多忠勝 R本多正信 結び雁金・緑 C平岩親吉 右三つ巴・緑 UC結城秀康 渡辺星・緑 C渡辺守綱 水野沢瀉・緑 C水野忠政 青山銭・緑 C青山忠成 二つ巴・緑 C伊奈忠次 高木鷹の羽・緑 UC高木清秀 柳生笠・緑 UC柳生石舟斎 丸に違い鷹の羽・緑 UC浅野長晟 三階菱・緑 C小笠原秀政 剣片喰・緑 UC酒井忠世 真田銭・緑 UC真田信吉 六つ水車・緑 C土井利勝 梅鉢・緑 UC前田利常 三つ扇・緑 宴SR松平信綱 長宗我部家 名称 所持武将 変わり鳳凰の丸・藤 C大西頼包 丸に二つ引き・藤 UC吉良親実 四つ割菱・藤 R香宗我部親泰 UC長宗我部親秀 折敷に三文字・藤 UC河野通直 佐竹扇・藤 C佐竹親直 七つ片喰・藤 R長宗我部国親 R長宗我部信親 SR長宗我部元親 R長宗我部元親 R長宗我部兼序 UC長宗我部国親 UC長宗我部親吉 SR長宗我部元親 SR長宗我部盛親 宴R長宗我部盛親 宴SR長宗我部信親 六つ片喰・藤 R福留親政 UC福留儀重 檜扇・藤 R本山親茂 三つ引き両・藤 UC吉田貞重 R吉田重俊 UC吉田孝頼 UC吉田政重 丸に一の字・藤 R津野親忠 九曜巴・藤 宴R香川親和 真田家 立ち沢瀉・紅 UC小山田茂誠 真田銭・紅 SR真田信幸 UC真田昌親 九曜・紅 UC真田大八 他家 名称 所持武将 足利二つ引き・黒 R足利義輝 R足利義昭 抱き柊・黒 C安宅冬康 片喰・黒 SR上泉信綱 対鶴・黒 C蒲生賢秀 UC蒲生定秀 UC石川高信 笹竜胆・黒 R北畠具教 二頭波・黒 SR斎藤道三 R斎藤義龍 諏訪梶の葉・黒 C諏訪頼重 檜扇・黒 SR長野業正 UC長野業盛 UC本山茂辰 蔦・黒 SR松永久秀 三階菱・黒 UC三好長逸 R三好長慶 UC三好政康 C三好康長 UC三好義賢 隅み立て四つ目・黒 R六角義賢 平四つ目・黒 SR尼子経久 R尼子晴久 UC尼子誠久 C尼子義久 児の字・黒 C宇喜多忠家 R宇喜多直家 山口菱・黒 UC大内義隆 R陶晴賢 丸に細桔梗・黒 R太田資正 SR太田道灌 抱き花杏葉・黒 SR大友宗麟 SR立花道雪 丸に右互い重鷹羽・黒 UC甲斐宗運 剣梅鉢・黒 R相良義陽 丸に二つ引き・黒 R里見義弘 祇園守・黒 SR立花誾千代 鍋島杏葉・黒 SR鍋島直茂 R鍋島直茂 九つ割り三つ引き・黒 UC正木時茂 UC正木時忠 C蘆名義広 右三つ巴・黒 C結城晴朝 C別所吉親 宴R宇都宮国綱 十二日足・黒 SR龍造寺隆信 丸に結び雁金・黒 UC赤井直正 三つ柏・黒 C荒木氏綱 左三つ巴・黒 UC氏家定直 UC氏家守棟 UC岡本禅哲 丸に武田菱・黒 UC蠣崎季広 南部対鶴・黒 C北信愛 R南部晴政 日の丸扇・黒 SR佐竹義重 R佐竹義宣 丸に一の字・黒 C志村光安 九曜・黒 UC相馬盛胤 UC相馬義胤 五つ割り卍・黒 R津軽為信 丸に太二つ引き・黒 C畠山義継 SR最上義光 R最上義光 丸に出十字久留子・黒 UC波多野秀尚 UC波多野秀治 橘・黒 R真壁氏幹 C安芸国虎 轡・黒 UC籾井教業 一条藤・黒 UC一条兼定 三文字・黒 R大祝鶴姫 二引両に左三つ巴・黒 R洞松院 柳生笠・黒 R柳生宗厳 有馬瓜・黒 C有馬晴信 有馬巴・黒 C有馬豊氏 桔梗・黒 EX明智光秀 石持ち地抜き九曜・黒 宴R戸沢盛安 秋田檜扇・黒 宴R安東愛季 糸輪二つ引き両・黒 宴SR山名宗全 九曜巴・黒 宴SR長尾景春 その他 名称 所持武将 丸に違い鷹の羽・黒 デフォルト .NET家紋 名称 必要コバン枚数 蔓一つ葵丸 コバン:5枚 丸に麻の葉 コバン:5枚 麻の葉 コバン:5枚 丸に一つ朝顔 コバン:5枚 抱き蘆 コバン:5枚 抱き粟 コバン:5枚 三つ銀杏 コバン:5枚 糸輪に一つ銀杏 コバン:5枚 陰陽二つ銀杏 コバン:5枚 抱き稲 コバン:5枚 梅花 コバン:5枚 丸に梅花 コバン:5枚 加賀梅鉢 コバン:5枚 丸に梅鉢 コバン:5枚 星梅鉢 コバン:5枚 捻梅 コバン:5枚 丸に剣梅鉢 コバン:5枚 三つ追い枝梅の丸 コバン:5枚 三盛梅の花 コバン:5枚 抱き沢瀉 コバン:5枚 丸に立ち沢瀉 コバン:5枚 丸に抱き沢瀉 コバン:5枚 三本沢瀉 コバン:5枚 丸に楓 コバン:5枚 立杜若 コバン:5枚 蔓柏 コバン:5枚 丸に三つ柏 コバン:5枚 丸に蔓柏 コバン:5枚 丸に違い柏 コバン:5枚 丸に抱き柏 コバン:5枚 抱き柏 コバン:5枚 結い柏 コバン:5枚 丸に剣片喰 コバン:5枚 熨斗剣片喰 コバン:5枚 変わり蔓片喰 コバン:5枚 唐花 コバン:5枚 唐花胡蝶 コバン:5枚 細桔梗 コバン:5枚 釜敷桔梗 コバン:5枚 光琳爪型桔梗 コバン:5枚 清明太桔梗 コバン:5枚 丸に桔梗 コバン:5枚 桔梗胡蝶 コバン:5枚 木戸菊 コバン:5枚 丸に根笹 コバン:5枚 九枚笹 コバン:5枚 丸に桜 コバン:5枚 大和桜 コバン:5枚 三本杉 コバン:5枚 違い大根 コバン:10枚 丸に橘 コバン:5枚 橘 コバン:5枚 陰光琳枝橘 コバン:10枚 丸に陰陽違い丁字 コバン:5枚 鬼蔦 コバン:5枚 糸輪に蔦 コバン:5枚 三つ割り茄子 コバン:10枚 撫子 コバン:5枚 蓮の花 コバン:10枚 丸に抱き柊 コバン:5枚 丸に一つ瓢 コバン:5枚 丸に三つ盛り瓢 コバン:5枚 丸に下り藤 コバン:5枚 丸に上り藤 コバン:5枚 鬼面牡丹 コバン:10枚 丸に左寄り三階松 コバン:5枚 一つ松 コバン:5枚 荒枝付き右三階松 コバン:5枚 二階松 コバン:5枚 木瓜 コバン:5枚 丸に木瓜 コバン:5枚 丸に桃 コバン:10枚 丸に三つ盛り桃 コバン:10枚 丸に笹竜胆 コバン:5枚 石持ち地抜三本蕨 コバン:5枚 蔓蕨の丸 コバン:5枚 三つ割り蕨 コバン:5枚 真向い兎 コバン:10枚 三後向兎 コバン:10枚 片杭覇馬 コバン:10枚 三つ貝 コバン:10枚 光琳亀 コバン:10枚 雁金 コバン:5枚 丸に雁金 コバン:5枚 結び雁金 コバン:5枚 増山雁金 コバン:5枚 二羽飛雁金 コバン:5枚 三羽雀 コバン:5枚 足付き違い鷹の羽 コバン:5枚 丸に並び鷹の羽 コバン:5枚 使鷹 コバン:10枚 三つ反り鷹の羽 コバン:5枚 飛蝶 コバン:10枚 折鶴 コバン:10枚 有職鶴 コバン:10枚 有職鳳凰 コバン:10枚 龍の丸 コバン:10枚 丸に井桁 コバン:5枚 三角井桁 コバン:5枚 錨 コバン:10枚 角み立て稲妻 コバン:5枚 平稲妻 コバン:5枚 丸に一つ団扇 コバン:10枚 羽団扇 コバン:10枚 中陰唐団扇 コバン:5枚 六鱗 コバン:5枚 丸に三つ鱗 コバン:5枚 大将烏帽子 コバン:10枚 五本骨扇 コバン:5枚 丸に三つ扇 コバン:5枚 丸に違い鉞 コバン:10枚 細輪に太の字 コバン:5枚 丸に笠 コバン:5枚 丸かせ木 コバン:5枚 鍬形兜 コバン:10枚 四つ車鎌 コバン:10枚 反り亀甲に片喰 コバン:5枚 亀甲に梅 コバン:5枚 源氏車 コバン:5枚 三つ組み鍬形 コバン:5枚 違い剣 コバン:10枚 成り駒 コバン:10枚 大岡七宝 コバン:5枚 丸に州浜 コバン:5枚 堤盤 コバン:5枚 半月 コバン:5枚 丸に三つ星 コバン:5枚 抜け九曜 コバン:5枚 土星 コバン:5枚 抱き角 コバン:10枚 左二つ巴 コバン:5枚 陰陽ニ巴 コバン:5枚 陰陽勾玉巴 コバン:5枚 組巴 コバン:5枚 中輪に鳥居 コバン:10枚 荒浪丸 コバン:10枚 松皮菱 コバン:5枚 丸に剣花菱 コバン:5枚 剣花菱 コバン:5枚 帆掛舟 コバン:10枚 的に一本矢 コバン:10枚 丸に違い矢 コバン:5枚 丸に隅立て四つ目 コバン:5枚 丸に平四つ目 コバン:5枚 富士山形 コバン:10枚 春風雪 コバン:5枚 山雪 コバン:5枚 雪花 コバン:5枚 丸に一本蝋燭 コバン:10枚 三つ輪違い コバン:5枚 丸に栗 コバン:10枚 光琳蝙蝠 コバン:10枚 丸に千鳥 コバン:10枚 蹴鞠 コバン:10枚 麻菱車 コバン:10枚 佐伯鶴丸 コバン:10枚 丸に三つ大の字 コバン:10枚 細輪に本の字 コバン:10枚 替り違い剣 コバン:10枚 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 亀甲に梅鉢 - 名無しさん 2016-04-08 18 07 27 R武田晴信で武田菱・赤、062SR真田昌幸で真田銭・赤の獲得を確認 - 名無しさん 2016-02-24 16 50 47 SR木村重成でも隅み立て四つ目・橙を取れる事を確認 - 名無しさん 2016-01-19 22 21 46 森鶴の丸・橙はSR毛利勝永で取れます - 名無しさん 2015-12-28 20 02 53 向かい蝶・橙はSR大谷吉継でも取れます - 名無しさん 2015-12-20 21 59 49 徳川80UC酒井忠勝で「剣片喰・緑」を確認 - 名無しさん 2015-12-11 23 52 42 豊臣UC 大野治房で「大文字・橙」の獲得を確認 - 名無しさん 2015-11-23 18 19 28 豊臣UC 青木一重で「富士山形・橙」の獲得を確認 - 名無しさん 2015-11-23 18 17 55 丸に違い矢 - 名無しさん 2015-11-12 21 40 42 徳川C土井利勝で六つ水車・緑で確認 - 名無しさん 2015-11-08 02 01 05